14 noviembre 2010

Tu teléfono SÍ te podría causar cáncer cerebral

Al menos lo suficiente como para que Apple recomiende usarlo a una distancia de 5/8 de pulgada de la cabeza y RIM (los fabricantes de los Blackberry) a una pulgada completa. La Comisión Federal de Comunicaciones de Estados Unidos (F.C.C.), señala que la mejor forma de evitar cualquier problema es "sostener el equipo lejos de la cabeza o el cuerpo".

La investigadora de la Universidad de Pittsburgh, Devra Davis, señala que sería mejor utilizar headsets alámbricos, o el altavoz del móvil. Los niños, quienes serían los más dañados por la etapa de desarrollo de los huesos de la cabeza, deberían mandar mensajes de texto más que llamar, dice la especialista, y las mujeres embarazadas deberían tener los teléfonos celulares lejos del abdomen.

Todos midan una pulgada entre sus teléfonos y ustedes la próxima vez que lo usen.

[Vía NY Times, The Business Insider. Imagen vía Mobile Phone News]

Nostalgia por el Need For Speed: Most Wanted...

No creo que NFS Most Wanted sea la edición mejor realizada visualmente de la serie. Lógicamente habría que darle crédito a cada nueva versión del juego. Por tanto, esto le corresponderá a la revisión de Hot Pursuit.

Sin embargo, ayer instalé el Most Wanted con la ansiedad con la que no he instalado el Carbono ni he intentado el Undercover (que encierra cierta temática similar). Las ediciones Shift y Pro-Street me parecieron "demasiado legales" para el espíritu del juego. Correr "seguro" no tiene, a mi parecer, nada que ver con las intenciones de velocidad y adrenalina de Need For Speed.

Además, no hay nada como trepar en la Blacklist para recuperar el BMW robado.

Por cierto, extraño demasiado a mi Porsche Carrera GT.

El trailer del juego



[Imagen: Web oficial de Need For Speed]

Facebook Mail, ¿un killer de quién?

Este lunes Facebook debería develar su propia plataforma de correos electrónicos. Esto no debería significar mucho, si no tomamos en cuenta el avasallador crecimiento de esta red social por sobre los principales proveedores de e-mail del mundo. Yahoo, el más grande de los grandes ya ha sido superado en visitas por Facebook.
Es de esperar que la empresa de Mark Zuckerberg capitalice inmensamente este éxito esto en su nuevo servicio.

Este cuadro de The Business Insider ilustra muy bien la tendencia.


[Vía The Business Insider]

13 noviembre 2010

Diablo III: Blizzard sigue apostando alto

Un juego que siempre fue especialmente atemorizante. Desde el mismo título, la disposición era sencillamente infernal. Han pasado ya diez años desde que fue lanzado Diablo II y, tras la magnífica reaparición de Starcraft, la expectativa es grande.

Aún Blizzard no se anima a dar una fecha exacta para su lanzamiento, que hasta hace unos meses se rumoraba para el pasado 11 de noviembre. La intención, según afirman en el FAQ de su web oficial es "crear un juego que sea lo más entretenido, equilibrado y pulido como sea posible". En la misma zona de respuestas explican que en cuanto se acerque la presentación del producto darán a conocer los requisitos del sistema y el precio de venta.

Aseguran que planean lanzar el juego simultáneamente "en tantas regiones como sea posible". Lo que sí han dejado claro en Blizzard es que las versiones para Mac y Windows estarán disponibles desde el mismo lanzamiento.

Aquí el trailer



[Imagen y video vía Blizzard]

08 noviembre 2010

Van 115 años de los Rayos-X, nos recuerda Google

Los "rayos desconocidos" fueron descubiertos en 1895, por el físico alemán Wilhelm Conrad Röntgen. Este denominó a esta radiación "rayos-x" por desconocer su origen y por rechazar que llevaran su nombre.

Hoy, como en muchas otras fechas importantes, Google ha modificado su logotipo, esta vez cambiándolo por una placa radiográfica. Aquí vemos los abundantes huesos del buscador, y una misteriosa llave.

07 noviembre 2010

Conviértete en Stan Lee y prepara tu propia historieta Marvel

Vía arturogoga me topo con un servicio, provisto por la mismísima Marvel Comics, con el que puedes armar tu propia historieta sin requerir mayor habilidad para el dibujo. Puedes armar desde una tira simple hasta una edición completa.

Todo lo que tienes que hacer es entrar a este sitio web, que está en inglés, y saber hacer click. Eso es todo, con esas dos habilidades puedes combinar todos los personajes, fondos y otras herramientas que ahí te brindan, para crear tu propia historieta de Marvel. Si gustan, se juegan algunas de las suyas por aquí.

Sticker con botones para jugar mejor Street Fighter en el iPhone/iPod Touch

Desde que bajé el juego de Fifa para iPhone, descubrí que es en ocasiones resulta complicado realizar ciertos movimientos, si el dedo no tiene la referencia en alto relieve del botón. Aún más claro me quedó al probar Street Fighter IV.

Por eso me parece que estos stickers son geniales: los colocas sobre la pantalla y ya sabes exactamente dónde presionar. Su nombre es Tactile+Plus y afirma ser fabricado en japón, y cuesta 600 yenes (poco más de US$ 7).

[Vía nosho-AN WEB SITE]

Aplicaciones para Windows Phone son más caras que para iPhone


En promedio y en casi todas las secciones, las aplicaciones que se venden para el Windows Phone son más costosas que las distribuidas vía iTunes, según explica esta gráfica de The Business Insider.

La única sección en la que los programas para iPod/iPhone/iPad superan el precio de los del WP es en Negocios. Los juegos en la Apple Store cuestan, en promedio, menos de US$ 2; mientras que el costo promedio de juegos para Windows Phone es superior a los US$ 4. La diferencia es aún mayor en "Noticias y clima", donde el promedio del Windows Phone casi alcanza los US$ 7, contra los menos de US$ 2 de las aplicaciones de Apple.

[Vía The Business Insider]

02 noviembre 2010

Así viven (cuando no mueren) los trabajadores de Foxconn

Ahora tienen redes... y han disminuido los suicidios
En estas condiciones viven al menos la mitad de los 420 mil trabajadores de Foxconn en Shenzen, China. Gracias a estas espectaculares imágenes obtenidas por Gizmodo y Wired, podemos entender algo más del mundo de los ensambladores de iPhones y tantos aparatos electrónicos más, tan conocidos por su elevada incidencia de suicidios.

Escasas comodidades que los trabajadores de Apple o HP definitivamente rechazarían, la vida fuera de la fábrica no es algo que exactamente anime a estos obreros.

Y así es como uno aprende a valorar más el lugar donde trabaja.

[Vía Gizmodo/Wired]